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魔法少女戦の野良試合において常套とされる戦略の一つ。 相手の日常生活の中で警戒が緩むタイミングを狙い、強襲するやり方。 出会い頭の遭遇戦とは比べ物にならない成功率の高さを持つが、入念な準備が必要となる。 まず特定のターゲットを決め、監視や斥候によって事前情報を集めることから始まる。 ターゲットの自宅はもちろん、通勤・通学先やその交通手段まで調べあげ、観察を深めなければならない。 もちろん相手に気付かれれば全ての準備が台無しになる。 また、相手に監視を気取られ、さらにそれを逆手にとられて待ち受けなどの戦術を使われた場合、 致命的な不利に陥りやすいというリスクもある。 他の戦術に比べ、魔法少女としての戦闘能力よりも上記のような偵察力、調査力がモノを言う戦術である。 ゆえに、直接戦闘が苦手な魔法少女や魔法核獲得数の少ない魔法少女でも強者を相手取ることが可能。 またきちんと戦略を練って挑めば勝負は一撃で決まるため、長期戦に弱い魔法少女にも向く戦術と言える。 力量差を覆しうる戦略ということで、真っ当に戦いと鍛錬を繰り返して強くなった、 いわゆる「正々堂々」を信条とする好戦派魔法少女からは忌まれる存在である。
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07/12/14~07/12/15 23-1 初っ端から12月徒士がバーニング(ryを不発させる 来週に迫った終戦記念日の話題や冬休みに帰省するかなどの話題 カズハやマユラやユーノ関連の話題で盛り上がる 工房のドワーフ達にオモチャにされる徒士登場 23-2 引き続き工房の親方達にオモチャにされる徒士 アインラインナ姉妹・レオ・ロッソ兄妹・ルヒオラ・ユーノ・マユラの金銭感覚の考察 徒士の得物の話題 男子寮の過去の惨事 サクヤのYOROIについてなどの話題で盛り上がる 23-3 使い魔の話題でもりあがる 途中からエルナの黒猫関連のイベントぽい流れに 後半はエルナの黒猫や学園の猫関連の話題 23-4 本格的な重力魔法発動 mayちゃんは戦魔の模擬戦闘訓練のための鏡面世界というネタが出る 会計委員会補佐キャラ(リーパー)のネタが突如噴出して今の形にほぼ固まる ひとしの武器が十字槍でほぼ決定 23-5 カズハの彼氏の名前がリロゥに決まる (意外にもカズハやサクヤよりリロゥの名前が遅出なのに驚く) 名前は遅出ながらカズハに精力を搾り取られていたりサクヤから命を狙われてたりと心身ともにやつれ気味なキャラというのは今と変わらない 会計委員会補佐リーパーの名前が決まる。キャラ設定なども今と変わらず 寒い冬の夜にミク先生が「こぉぬぁあああああああああ~ゆきぃぃいいいいいいいいいいい~♪」と唄う 23-6 ミク先生の存在意義について少々 ドサクサに紛れてハイネ女子更衣室に潜入 ユーノの公爵復活イベントのネタなどで盛り上がる 後半は徒士達のレオ好き好きタイムに突入、レオは本当に徒士に人気だなぁ 23-7 前スレに引き続きレオを巡っての徒士達の醜い争い ひとしとユーノ関連のネタで盛り上がる 後半はエロエロモード!と思いきやリーパー君関連のネタで猟奇分も 23-8 会計委員会デイン初出 ゆるいピンクな雰囲気で進行 終盤トランスネタ噴出 23-9 ゲドーの魔法薬「ニョキニョキ・ハエール」で徒士達のエロ妄想大暴走 会計委員バン初出 23-10 may鯖落ちのためmayちゃんに移動 バンの名前がほぼ固まる 英雄戦争や終焉の大戦の下敷きとなるような話題が展開 終盤急に勢いを取り戻した徒士達が次々と無謀な行動を起こし無惨な最後を迎える
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Lv 名称 MP 射程・対象/形状 時間/抵抗 概要 1 サニティ 3 1体#/接触 一瞬/消滅 精神属性の効果を解除する バニッシュ 3 30m/起点指定 一瞬/様々/抵抗 半径3m/5の蛮族・アンデッドに対して悪影響を与える フィールド・プロテクション 2 術者中心 一瞬/3分/必中 半径3m/5に毒・病気・呪い属性以外の物理ダメージ-1、魔法ダメージ-1 2 アウェイクン 5 10m内の1体/起点指定 一瞬/なし 睡眠・気絶状態から覚醒する キュア・ウーンズ 3 10m内の1体/起点指定 一瞬/抵抗 「威力10+魔力」点(クリティカル無し)のHP回復「魔法生物」には効果無し、「アンデッド」には魔法ダメージ ディティクト・フェイス 4 10m内の1体○/起点指定 一瞬/消滅 対象のプリーストが信仰する神が分かる 3 キュア・ブラインドネス 2 1体#/接触 なし 視覚の状態異常を解除する キュア・ポイズン 3 1体/接触 なし 毒属性の効果を解除する フィールド・レジスト 5 術者中心 一瞬/3分/必中 半径5m/15を土、水・氷、炎、風、雷、純エネルギーのいずれかを物理・魔法ダメージ-3 フォース 4 10m内の1体/射撃 一瞬/半減 「威力10+魔力」点、衝撃属性の魔法ダメージ 4 セイクリッド・ウェポン 3 30m内の1体/起点指定 3分/なし 蛮族・アンデッドに対して命中力+1、物理ダメージ+2 セイクリッド・シールド 4 10m内の1体/起点指定 3分/なし 蛮族・アンデッドから受ける物理ダメージ-3 フェイス・インジケイト 5 術者中心 3分/消滅 半径5m/15で術者と同じ神以外の特殊神聖魔法を封じる 5 キュア・デイジーズ 4 1体/接触 一瞬/なし 毒・病気属性の効果を解除する キュア・ハート 5 30m内の1体/起点指定 一瞬/半減 「威力30+魔力」点(クリティカル無し)のHP回復「魔法生物」には効果無し、「アンデッド」には魔法ダメージ トランスファー・マナポイント 1+任意 10m内の1体/起点指定 一瞬/消滅 任意のMPを消費し、対象に分け与える ホーリー・ライト 6 術者中心 一瞬/消滅 半径5m/15内のアンデッドに対し、「威力20+魔力」点の魔法ダメージ 6 コアーシブ 5 30m内の1体/起点指定 3分/消滅 対象は、術者に対してダメージを与える行動が取れなくなる ブレス 5 30m内の1体/起点指定 3分/消滅 器用度・敏捷度・筋力・生命力のいずれかを+6 ホーリー・クレイドル 4 術者中心 3時間/なし 半径3m/5に3時間の睡眠で、6時間分の回復効果を得る 精神効果属性 1日2回まで リムーブ・カース 5 1体/接触 一瞬/消滅 呪い属性の効果を解除する 7 キュア・ストーン 4 1体/接触 一瞬/消滅 石化を解除する クエスト 6 1体○/接触 なし 対象に使命を化す意識的な遅延、放棄すると1ラウンド毎に1点、呪い属性の魔法ダメージ 使命達成で解除 バトルソング 6 術者中心 なし 半径6mに術者が歌い続けている間、命中力+2、追加ダメージ+2 8 イクソシズム 10 10m内の1体/起点指定 一瞬/消滅 魔物レベル8以下のアンデッドのHP・MPを0にする ゴッド・フィスト 8・10・12 10m内の1体/射撃 一瞬/半減 衝撃属性の魔法ダメージ 小神威力20+魔力C9、大神威力30+魔力C10、古代神威力40+魔力C11 フィールド・プロテクションII 7 30m/起点指定 一瞬/3分/必中 半径3/5に毒・病気・呪い属性以外の物理ダメージ-2、魔法ダメージ-2 9 フォース・イクスプロージョン 12 術者中心 一瞬/半減 半径6m/20に「威力30+魔力」点、衝撃属性の魔法ダメージ プリザーベイション 6 物体1つ/接触 永続/なし 対象物体を腐敗から護る ホーリー・プレッシング 8 10m内の1体/起点指定 3分/消滅 30点の追加HPを得る 追加HP分は防護点無効 1日1回のみ 10 キュア・インジャリー 8 30m内の1体/起点指定 一瞬/消滅 「威力50+魔力」点(クリティカル無し)のHP回復「魔法生物」には効果無し、「アンデッド」には魔法ダメージ リフレッシュ 6 1体/接触 一瞬/なし 毒・病気・精神効果を解除する 達成値の比較は不要 リベレイション 10 1体○/接触 一瞬/なし 対象に聖印を作成し、経験点1000点を払うとプリースト技能レベル1を習得出来るタビット、ルーンフォーク、蛮族は対象に出来ない 行使に1時間必要 11 サレンダー 13 1体○/接触 一瞬/消滅 HPが10%以下になった蛮族を降伏させる ブレスII 12 1体/起点指定 3分/なし 全ての能力値+6固定値のキャラクターは命中力・回避力・生命抵抗力・精神抵抗力+1、最大HP・MP+6 ホーリー・ライトII 9 術者中心 一瞬/3分/半減 半径6m/20のアンデッドに対し、「威力50+魔力」点の魔法ダメージ及び精神抵抗力-2 12 セイクリッド・フィールド 20 術者中心 一瞬/1日/なし 半径100mに蛮族・アンデッドが入れない結界を作る エスケープ 3 30m内の1体#/起点指定 一瞬/なし 術者が信仰する神の神殿・ほこらに瞬間移動させる レスキュー 17 1体○/接触 1日/なし 対象のHPを把握し続ける。対象の同意を得れば呼び戻すことも可能 13 イレイス・ブランデッド 50 1体○/接触 一瞬/なし 穢れを1点消去する。1人に対し1回のみ行使可能 オラクル 14 術者中心 3分/必中 半径10km/すべての術者と同じ神を信仰する神官に、術者の声を届ける キュア・モータリー 10 50m内の1体/起点指定 一瞬/消滅 「威力70+魔力」点(クリティカル無し)のHP回復「魔法生物」には効果無し、「アンデッド」には魔法ダメージ 14 ジハド 40 術者中心 6時間/なし 半径500m/すべての術者と同じ信仰神の神官の戦士系技能レベル+3固定値のキャラクターは命中力・回避力・物理ダメージ+3 ピュリファイ・ソウル 20 1体○/接触 一瞬/消滅 魔物レベル13以下のアンデッドのHP・MPを0にする 対象が抵抗しなければレベル不問 リーンカーネーション 30 死体1つ/接触 一瞬/消滅 24時間以内の死者を7日以内に別の場所へ転生させる 達成値25以下なら技能・戦闘特技等記憶を思い出さず、27で30歳、29で20歳、31で10歳、32以上で5歳で思い出す 15 コール・ゴッド 50・100・200 神1柱/起点指定 信仰神を呼び出し、奇跡を実現させる。信仰心の神格で効果が異なる古代神・大神の場合、術者は死亡する。古代神なら蘇生も不可 レストレーション 18 50内の1体/起点指定 一瞬/なし 全てのデメリット効果を解除し、HPを全回復する「魔法生物」「アンデッド」には効果無し 超越 ゴッド・ストンプ 32 50m/起点指定 一瞬/半減 半径6m/20に「威力70+魔力」点、衝撃属性の魔法ダメージ 攻撃範囲は陥没し行動判定-2となる この効果は必中 バトルソングⅡ 18 術者中心 なし 半径6mに術者が歌い続けている間、任意のキャラの命中力+3、追加ダメージ+3 歌い続けている最中主動作で神聖魔法を行使できる ホーリー・プレッシングⅡ 16 30m内の1体/起点指定 3分/消滅 100点の追加HPを得る 追加HP分は防護点無効 1日1回のみ
https://w.atwiki.jp/tesmeta/pages/19.html
The Elder Scrolls公式ウェブサイト ゼニマックス・アジアの社員がアットフリークス社のサービス@Wordを利用して運用していた日記。SkyrimやThe Elder Scrolls Onlineについての情報の他にゼニマックス・アジアがローカライズを手がけていたゲームの紹介記事が存在した。 「ブログ」になっているがトラックバックを送ることもコメント投稿することもできないので、社員のブログではなく、事実上社員の日記となっていた。 2013年12月現在のところ、@wordからはこのブログが消えている。 関連 Elder Scrolls公式ウェブサイト リンク http //www3.atword.jp/zenimax/ - 過去にこのウェブサイトが存在していたURL
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1111.html
skill a_spirem { name = マジックスパイク fkey = a_sword*3 icon = a_spire.png, u_magic.png sound = attack0, attack1, attack2 func = sword next_first = on next = a_spirem_nt str = attack_magic * 60 } skill a_spirem_nt { w = 32 h = 64 image = b_spireN d360 = on homing = on time = 25 bom = on center = end next_first = on next = m_spirem_nt str = attack_magic * 30 } skill m_spirem m_fire { name = マジックスパイクの後の魔法 icon = @ mp = 0 image = b_holy2 w = 40 h = 40 next = m_spirem_nt } skill m_spirem_nt { image = a_holy w = 8 h =130 d360 = on a = 128 hard = 3 homing = on str = attack_magic * 50 anime = 6 time = 48 center = on bom = on flash = 1 } 槍の後に魔法が発動するようにしています。クックリーやユネーファ の様なそこそこ魔力を持つが魔法スキルを持っていないキャラが使うことを想定しています。 また、追加魔法は無属性です イオナ国のチューニッヒに欲しかったな -- 名無しさん (2023-09-10 23 56 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/teamsky/pages/13.html
このチームはマリオカートwiiで活動するチームである。 また、Skypeで結成されたチームでありこれが名前の由来でもある。 SVFは日本語で「空」という意味もあり、 メンバー全員は空の生き物の名前を付け、活動している。 また、S=Sky or Skype V=Vogel(ドイツ語で鳥) F=Family or Fly 今後もリーダーのちぇみを先頭に、規模が拡大していく・・・だろう!
https://w.atwiki.jp/mamamadangeros/pages/78.html
2ターン目魔人連合 3ターン目魔法少女軍団 3ターン目魔人連合 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B ボンゴレッソ 静川真守平凡なモブキャラ C 過千あずれ 原田 とし代 __壁 D 八重倉 初香 萌木原ネモファイナル・トライ・セイザー E __壁 魔人連合 DP4 名前 性別 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 備考 今村 リョウ 女 20 2 0 1 4 シンクロアニメーション 98 リーダー【幼女】【死亡】 萌木原ネモ 男 2 5 17 4 2 ナボコフ 88 【能力休み】 過千あずれ 女 1 1 3 5 20 ティアー・ティアー 100 八重倉 初香 女 0 0 9 4 13 瞬香終闘 100 【能力休み】 ファイナル・トライ・セイザー 女 0 0 7 4 19 VSインベーダー 102 【能力休み】【永続行動不能】【幼女】 魔法少女軍団 DP2 名前 性別 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 備考 静川真守 女 1 16 5 3 20 悠久の盾 98 【永続行動不能】 ボンゴレッソ 女 16 34 8 3 0 スタンドアップ・アンド・ファイト 98 庄多真保 女 2 15 0 4 1 魔法少年誕生 99 【死亡】 平凡なモブキャラ 女 6 17 7 5 10 私は貴女、貴女は貴女 95 リーダー【永続行動不能】 原田 とし代 女 8 41 10 2 0 君正直もう魔女っ子とか言ってられる歳では無いよね 92
https://w.atwiki.jp/mamamadangeros/pages/76.html
1ターン目魔人連合 2ターン目魔法少女軍団 2ターン目魔人連合 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B 過千あずれ 原田 とし代 ボンゴレッソ 静川真守平凡なモブキャラ C __壁 D 八重倉 初香 萌木原ネモファイナル・トライ・セイザー E __壁 魔人連合 DP4 名前 性別 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 備考 今村 リョウ 女 20 2 0 1 4 シンクロアニメーション 98 リーダー【幼女】【死亡】 萌木原ネモ 男 2 5 17 4 2 ナボコフ 88 【能力休み】 過千あずれ 女 1 1 3 5 20 ティアー・ティアー 100 八重倉 初香 女 0 0 9 4 13 瞬香終闘 100 【能力休み】 ファイナル・トライ・セイザー 女 0 0 7 4 19 VSインベーダー 102 【能力休み】【永続行動不能】【幼女】 魔法少女軍団 DP2 名前 性別 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 備考 静川真守 女 1 16 5 3 20 悠久の盾 98 【永続行動不能】 ボンゴレッソ 女 16 34 8 3 0 スタンドアップ・アンド・ファイト 98 庄多真保 女 2 15 0 4 1 魔法少年誕生 99 【死亡】 平凡なモブキャラ 女 6 17 7 5 10 私は貴女、貴女は貴女 95 リーダー【永続行動不能】 原田 とし代 女 8 41 10 2 0 君正直もう魔女っ子とか言ってられる歳では無いよね 92
https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/254.html
魔法クリティカル +Lv1魔法 アイスダガー(ID) ウィンドカッター エネルギーボルト(EB) シールド テレポート(テレポ、ランテレ) ヒール ホーリーウェポン ライト +Lv2魔法 エンチャントウェポン(EW) カーズポイズン キュアポイズン スタラック チルタッチ ディクリースウェイト(DW、ディクリ) ディテクション(ディテク) ファイアーアロー(F-A) +Lv3魔法 エキストラヒール(Ex-H/E-H) ウィークエレメンタル カーズブラインド(CB) ターンアンデット(TU) ブレスドアーマー(BA) フローズンクラウド(FC) ライトニング +Lv4魔法 アースジェイル ウェポンブレイク(WB) カウンターマジック(カンタマ) スロー バンパイアリックタッチ(VT) ファイアーボール(FB) フィジカルエンチャント:DEX(DEX) メディテーション(メディ) +Lv5魔法 カーズパラライズ(CP、カーパラ) グレーターヒール(GH) コールライトニング(CL) コーンオブコールド(COC) ダークネス(DN、Dn) テイミングモンスター(テイム) マナドレイン(マナドレ) リムーブカーズ(リムカ) +Lv6魔法 イラプション(イラプ) ウィークネス キャンセレーション(キャンセ) クリエイトゾンビ サンバースト(サンバ) フィジカルエンチャント:STR(STR) ブレスウェポン(BW) ヘイスト(ヘ、屁、 ) +Lv7魔法 アイスランス グレーターヘイスト サモンモンスター(サモン) ディジーズ(デジ) トルネード(トルネ) バーサーカー(bsk、バサ、バーサク) ヒールオール(HA、H-A) ホーリーウォーク(HW) +Lv8魔法 アースクエイク(EQ) インビジビリティー(INV、インビジ) サイレンス ファイアーウォール(FW) ブリザード(ブリザ) フルヒール(FH) ライフストリーム(LS) リザレクション(RES、リザレク) +Lv9魔法 イミューントゥハーム(I2H、イミュ、イミュン、い) カンターディテクション シェイプチェンジ(未実装) ディケイポーション(ディケイ、ディケポ) ファイアーストーム(FS) フォグオブスリーピング(FOS) マステレポート(マステレ) ライトニングストーム(LS) +Lv10魔法 アドバンスドスピリッツ(ADSP、アド) アブソルートバリア(バリア) クリエイトマジカルウェポン(未実装) グレーターリザレクション(G-RES、Gリザ) ディスインテグレート(DIG) フリージングブリザード(Fブリザ、フリブリ) マススロー メテオストライク(メテオ)
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魔法少女が魔法を使うのに消費するエネルギーのことを魔力と言う。 この魔力は魔法行使によって減少し、時間経過や精神高揚、休養などによって回復するが、 魔法少女が一度に体内に留めておける魔力の最大値のことを魔力量と呼ぶ。 一般に魔力量が多いほど一回の魔法に多くの魔力を注ぎ込めるため、魔法の威力や効果が大きくなる。 したがって、この魔力量を魔法少女の戦闘能力の指標として、多くの団体や魔法少女が用いている。 エンジンの排気量、あるいは人体の基礎代謝のようなものだと考えれば良い。 魔力量は、他者の魔法核を簒奪し自身のものに融合させることによって増大する。 また、同調と呼ばれる特殊な状態にある魔法核は、特に著しい魔力量増加をもたらすとされる。 魔法少女の積極的戦闘を支援する興業団体『夜宴派』が公式に発表している魔力量の算出方法では、 (魔法核の所持数)×(所有者に同調した核の個数)×100 = 魔力量 となっている。 なお、魔法少女は通常、他の魔法少女の魔力を直感的に感じ取ることができるため、 特段魔力の隠匿を行わない限り、魔力量が高ければ高いほど他の魔法少女に捕捉されやすくなる。